約 4,890,900 件
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 スキマ送り MAP 20 紫(専用) 相手全員の一番弱いユニットを除去 使用時、相手プレイヤーのユニットの中から戦闘力の一番低いものを一枚ずつ、計3枚をスキマ送りにする。 消費量は素で20、紫のフリルドレス?があるときに10と、是非消費霊力を半減させて使いたいカード。 これを4枚まとめて使ったときには相手の戦力はがた落ちするはずである。 スキマ送りは不死ユニットに対しても有効打になるので、活躍する場面は少なくない。 紫の太極前掛け?も合わせて使えば紫?の戦闘力を大幅に伸ばすことができる。 幻想結界の陰陽魚?を使えばその上昇分を霊夢にまわすことができ、攻守共に優秀な2キャラが揃うことになる。 天敵はもちろん専用対策カードスキマ塞ぎ。この霊撃を一気に無意味にさせる脅威の効果をもつ。 逆に考えると、専用対策カードが必要なほど、この霊撃が強いということに他ならない。 消費霊力を10に半減した後なら、スキマ塞ぎなど恐れずにとりあえず撃つ、というのがいいであろう。 しかし、効果を最大限に利用するためには、スキマ塞ぎを使われる前に このカード、紫、紫の太極前掛け、幻想結界の陰陽魚を揃えなければならない。 専用のデッキ構築や戦術が必要になってくるだろう。
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効果 相手東方勢に対して、一番弱いユニットを消去 相手ヴァナ勢に対して、ユニオンを全消去 使用例 東方勢を使用している相手プレイヤーのユニットの中から戦闘力の一番低いものを一枚ずつ 計3枚をスキマ送りにする 消費量は素で30、紫がいるときでも15と決して少なくは無いが これを3枚まとめて使ったときには相手の戦力はがた落ちするはずである スキマ送りは不死ユニットに対しても有効打になるので、活躍する場面は少なくない 紫のテーマである♪ネクロファンタジアをセットすれば、戦力強化も同時に行えるぞ 一度リインカ-ネイションを使っておけば恐怖の5連スキマを行うことも可能。 紫が居れば霊力消費75でスキマ塞ぎを使っていないプレイヤーのユニットを全滅させることが出来る。 不死だろうが転生だろうが落とすことが出来、八雲紫(Phantasm)であれば防御すら許されないので決まってしまえば非常に強力な一手となる。 ヴァナ勢のユニットは消せないが、硬いマトンや強力な召喚獣等を一気に片付けることができる 襲撃したいがユニオン邪魔!という時に。 一部のペットはAF等との兼ね合いで手に負えなくなっていることも多く、 獣使いやからくり士、召喚士と戦うときは可能ならば持っておきたい。
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1 何らかの理由で発言・言動を中断、省略させる行為。 主に紫の能力によってスキマに落とされてしまうのが原因。 2 サイフィスが、試合前に行う独特の行為。 通常、宴に限らずTCGでは試合前にはデッキの積み込み防止用に、互いのデッキを交換してシャッフルし合うのがマナーである。 だが、サイフィスの場合、自分のデッキのシャッフルは入念に行うが、相手のデッキはろくにシャッフルせず、代わりに上から6枚だけredをデッキ下のボトムへと送るだけで済ませる。 元々、どこぞの噂で聞いた「相手にシャッフルされても自分の望むように積み込みを完成させる人もいる」という話に反応し「下手にシャッフルを繰り返すからこそ、そのテクに引っかかる。なら、あえてシャッフルせず、なおかつ上に来ているであろうカードをし下に送ってしまえ」と考え、6枚だけ送るようになった。 無論、そんなマジシャンのようなテクができるプレイヤーなんて、関西のチームどころかTCG業界にだっているはずがないため、実質サイフィスの自己満足の域を出ない。 しかし、それこそ対戦相手のデッキのキーカードや重要シーンを軒並みボトムに落とし込んだりと、この行為をしなければ確実に負け勝負だった、という展開も少なくないため、結構侮れない。 試合後は、送った6枚が何だったのかを確認するのが結構楽しみなのだが、確認し忘れる事も多い。 この6枚送りが成功した場合には、”スキマ送り”が進化して”神送り”と呼んだりもしている。
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RPGツクール2000 RPGツクール2000 VALUE! / RPGツクール2000 VALUE!+ 機種:PC 作曲者:北神陽太、伊藤忠之 発売元:アスキー、エンターブレイン(VALUE!)、角川ゲームス(VALUE+) 発売年:2000年、2003年(VALUE!)、2012年(VALUE!+) 概要 『RPGツクール95』に続くパソコン版のRPGツクールシリーズ。 操作性や機能の豊富さ、取っ付き易さなど高い人気を得ており、多くのフリーゲームの名作がこの作品で生まれた。 後に廉価版として『RPGツクール2000 VALUE!』『RPGツクール2000 VALUE!+』が発売された。 デフォルト曲はツクールシリーズおなじみの北神氏と、『LOVE ESCALATOR』を手掛けたTEE-Dこと伊藤氏の二人が担当。 サンプルゲームの「III」のBGMは 椎葉大翼氏が作曲。「花嫁の冠」は石川直人氏が作曲している。 (前作:RPGツクール95 次作:RPGツクール2003) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング1 北神陽太 第2回マイナーゲーム270位 オープニング2 伊藤忠之 オープニング3 伊藤忠之 エンディング1 北神陽太 エンディング2 伊藤忠之 エンディング3 伊藤忠之 ゲームオーバー1 北神陽太 ゲームオーバー2 北神陽太 ゲームオーバー3 伊藤忠之 ゴーストタウン1 北神陽太 ゴーストタウン2 北神陽太 活気 北神陽太 城1 北神陽太 城2 北神陽太 城3 伊藤忠之 村1 北神陽太 村2 伊藤忠之 村3 伊藤忠之 町1 北神陽太 町2 北神陽太 町3 伊藤忠之 明るい市場 北神陽太 安らぎ1 北神陽太 安らぎ2 北神陽太 安らぎ3 伊藤忠之 第2回フリゲ254位第2回マイナーゲーム26位 教会 北神陽太 店1 北神陽太 店2 北神陽太 店3 伊藤忠之 闇市 北神陽太 泥棒 北神陽太 ダンジョン1 北神陽太 ダンジョン2 北神陽太 ダンジョン3 北神陽太 ダンジョン4 伊藤忠之 ダンジョン5 伊藤忠之 フィールド1 北神陽太 フィールド2 北神陽太 フィールド3 北神陽太 フィールド4 伊藤忠之 第2回マイナーゲーム244位 乗り物1 北神陽太 乗り物2 北神陽太 乗り物3 伊藤忠之 塔1 北神陽太 塔2 北神陽太 塔3 伊藤忠之 船1 北神陽太 船2 北神陽太 船3 伊藤忠之 試練 伊藤忠之 探索 北神陽太 戦闘1 北神陽太 戦闘2 北神陽太 戦闘3 伊藤忠之 ボス1 北神陽太 ボス2 北神陽太 ボス3 伊藤忠之 ボス4 伊藤忠之 勝利 北神陽太 敗北 北神陽太 神秘1 北神陽太 神秘2 北神陽太 神秘3 伊藤忠之 秘宝 北神陽太 妖精1 北神陽太 妖精2 伊藤忠之 動物 伊藤忠之 ピンチ 伊藤忠之 怒り 北神陽太 悲しみ 北神陽太 別れ1 北神陽太 別れ2 伊藤忠之 魔王 伊藤忠之 勇者1 北神陽太 勇者2 伊藤忠之
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スキマ送りで幻想郷 動画リンク コメント スキマ送りで幻想郷 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 更新停止かな? -- (名無しさん) 2008-09-03 16 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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登録日:2011/01/31(月) 21 47 00 更新日:2023/12/28 Thu 20 57 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RPGツクール RPGツクール2000 VIP エターなった ゲーム コンパク モナーRPG ラウンジ作品 傑作 古いファイル→何だっけコレ?(カチッ)→うわぁぁぁぁあ!!!(ゴロゴロゴロ) 名作 高橋邦子 黒歴史メーカー 『RPGツクール2000』とは、ゲーム制作キット「RPGツクール」シリーズの1作である。 2000年4月5日発売。 ●概要 Windows系では『RPGツクール95』に続く2作目の「RPGツクール」作品である(PC系ではPC98の作品を含め4作目)。 「変数」の導入を始めとして、多くの要素が前作からパワーアップしている。 歴代のあらゆる「RPGツクール」の中でも屈指の名作と誉れ高く、過不足なく充実したイベントコマンドと変数システムにより、シンプルながらも奥深いゲーム製作が可能。 その優秀さから広く長く普及し、使用者・作品数ともに極めて多い。 もちろん、パソコン用RPGツクールは以後も続々とリリースされたが、永らく驚異的な普及率と認知率を保ち続けた。 そのため、ネットで本作のための素材を配布しているサイト等も数多く存在し、選択肢は非常に豊富である。 ただし、版権素材を使うなら一般配布は止めよう。約束だ。 基本的なシステムは、見下ろし型のフィールド画面&正面視点でコマンドを選択するターン制の戦闘画面…というドラクエを踏襲したスタイル。最大パーティーメンバー数は4人。 デフォルトの戦闘画面はちょっと野暮ったいため、イベントコマンドを駆使して戦闘システムを自作するツクラーもいる。 ここまでの事を実現するには相応の技量を必要とするが、最盛期にはそんな作品がゴロゴロしており、デフォルトシステムだけで済ませている作品はそれだけで物足りなく見えるくらいだった。 それくらい、『2000』の懐は深かったのである。 しまいには格闘ゲームやアクションゲームまで作ってしまう猛者も数多く存在した。 一応、ツクールシリーズは格ゲーやアクションを作る物が当時からあったはすなのだが、それらがロクに普及しない一方で、本作を魔改造する者がどんどん増えるとは…。 使用するうえで想定されているPCスペックやネット環境など、さすがに今となっては時代を感じさせるような要素も少なくないが(*1)、当時としてはかなりツボを押さえた良システムであり、また、今後の環境の変化にも対応できるものであった。 インターネット、ひいてはパソコンの急速な普及に重なった本作のヒットは、ネット上におけるアマチュアゲーム文化隆盛の立役者となったことは間違いない。 00年代の爆発的なフリーゲームブームは本作なしではなし得なかっただろう。 当然だが、PCのツクールは家庭用ハードのツクールに比べて圧倒的に自由度が高い(これは『2000』に限らず、あらゆるツクールに言える)。 特に、製作者のイマジネーションを刺激し夢を形にする「ツクール」において、自由度というものは何にも勝る最重要要素である。 ●以下、家庭用シリーズより優れている箇所 戦闘アニメ(技のエフェクト)を自分で作成できる。 自分の描いたイラストをそのままゲーム内の顔グラフィックやモンスターグラフィックに使える。 素材を集めるor作るかすればフルボイスのゲームも作成できる。 グラフィック表示等を利用して自作戦闘やRPG以外のゲームを作れる。 ゲーム(ツクール)内のあらゆる項目の数の増減が可能。 あらゆる素材を自分の手で作ることができ、かつそれらを容量の許す限りゲーム内に取り込める。 作成中のデータは直接パソコンに保持できる(据え置き機版だと外部メモリを新規購入しておかないと保存できないケースが多い)。 配布もサイト等にアップするだけで良い、プレイする側もRTPをDLしておけばプレイ可能(据え置き機版だとソフトとメモリが無ければプレイ不可能)。 無論、家庭用ツクールもまたシリーズを盛り立ててきた存在であり、従来PC用ツクールと家庭機用ツクールは、手軽さと自由度において一長一短の関係にあった。 しかしPC用シリーズが本作で躍進を遂げた一方、家庭用シリーズは『ツクール3』を最後に凋落の一途を辿ることになる。 そのうちパソコンの普及でハードルの格差も無くなっていったため、このあたりからツクールシリーズは主戦場をPCに移すことになる。 後に『RPGツクール2000 VALUE!』、『RPGツクール2000 VALUE!+』と、二度にわたり廉価・アップデート版が販売されている(*2)。 最新OSへの対応、使用キーの増加、表示ピクチャ数の増加、MP3ファイルへの対応などが行われた。これを利用すれば「ラスボス戦にGONGを流す」なんて熱い表現をする事も…!! また、アスキーツクールの公式サイトにて体験版がダウンロード可能。 この体験版、無料なのにツクール2000のほぼ全ての機能を使用可能かつ作成データの保存も可能だった。 制限こそあるが、大作を作ろうとしなければあまり問題にならない。 (一応、音楽がピアノになるバグが存在する) 続編の体験版はプロジェクトデータが起動中しか保存されなかったり、他のゲームデータの読み込みができないと言った制約が大きい中で、 この作品の体験版は(自分で楽しむ範囲内ならば)無料でゲーム作りが出来る最高のソフトとも言えた。 …が現在は起動が30日制限が掛かっているVerに変わってしまった。 一応、2000と何故か2003のハンドブック付属のCD-ROMに素材データと一緒に搭載されているので、試して見たい人は購入を検討してもいいかも知れない。 今は製品版がネットで購入できるので、わざわざ有料体験版なんて必要ないと思われるが… ●RTP(ランタイムパッケージ) 本作から導入された要素。 ツクールに最初から入っている画像や音の素材、所謂デフォルト素材一式をまとめたものである。 ツクール2000は、これらのデフォルト素材をゲームプレイヤー側が予めインストールしておくシステムを採用している。 プレイヤーは公式サイトからRTPを予めダウンロード・インストールしておかないと、RPGツクール2000のゲームを遊ぶことはできない。 これによって、ゲーム制作者は作品を配布するとき、デフォルト素材をファイルに含める必要がなくなる。 当時はまだまだ回線やサーバーが未成熟で、数MBのダウンロードにも時間が掛かるユーザーも多かった。 そのため、ゲームの容量を最小限にするために考案されたシステムなのである。 追加した自作素材などについてはファイルに入れる必要があるが、全素材自作なんてケースは流石に少ないため、大抵はRTPによって軽量化の恩恵を受けられる。 デフォルト素材しか使っていない作品ならマップデータ以外はほぼ空っぽで配布することができたため、かなりの小容量で済んだ。 ネット環境が充実し、ADSL→光と高速回線が普及するにつれて必要性は薄れていったものの、『2003』『XP』『VX』と、作品を経てもRTP体制は続いた。 最終的に『RPGツクールMV』で廃止されるまで、このシステムは継承されていった。 また、「RTP」は単純にデフォルト素材を指す通称としても用いられる。 ツクール2000のRTP素材といえば、まあ安定した出来で汎用性は高いのだが……その分、何とも言えない地味さで、ハッキリ言ってかなりダサい。 そのため数々のゲームをプレイするうちにだんだんうんざりしてくる人もおり、時にはデフォルト素材を使っているというだけでマイナス点と見做されることもある。 しかし一方で、その独特の味に愛着を覚える層も現れ、デフォ素材のグラフィックに勝手に固有のキャラクターが付けられて、ユーザー間で共有されたりもしている。 ●サンプルゲーム ツクールにおいて忘れてはならない存在がサンプルゲームである。 長いツクラー道のほんの序章にして、ツクールの可能性を示す案内人たち。数日でエターナったツクラーにとってはこれがゲーム本体になる。 『2000』には粒揃いの7本が収録されている。 またこれらの作品に使われているオリジナル素材は、一部を除いて制作素材として使うことが許可されている。 SAMPLE1 『花嫁の冠』 ある意味本作の目玉である作品。 なんとプロのクリエイターを起用し、豪華声優陣によるボイスまであるたぶん世界一豪華なサンプルゲーム。 キャラクターデザインは『俺の屍を越えてゆけ』の佐嶋真実、シナリオは後に『GJ部』などを手掛ける新木伸。 出演声優は鈴村健一、今井由香、田村ゆかり、冬馬由美、堀江由衣、うえだゆうじ、釘宮理恵、塩沢兼人などビッグネームが名を連ねる(*3)。 内容は主人公カインが「好きな相手とは結婚できない」という村の呪いを解くため、元凶である魔王を倒しに行くファンタジーRPG。 RPGであるとともにギャルゲーでもあり、村に住む6人の女の子をパートナーにしてダンジョン攻略に挑んでいく。そして村の呪いを解いた暁には……? 魔王退治と言っても終始牧歌的な雰囲気が漂う作品なので、人気声優演じる女の子とイチャイチャしながら冒険しよう。 RPGとしては村1つとダンジョン1つにいくつかの寄り道を加えたコンパクトなスケールで、ツクールの主要な機能をひととおり使っているのでサンプルとしては至って堅実な作品。 残念なことに本作の素材はほぼ全て使用が許可されていない。声優の音声素材とかがあるので仕方ないが、出来のいいドット絵やMIDI素材も巻き添えを食って使用不可になってしまっている。 ちなみに新木伸の作品『GEφグッドイーター』では「7人の嫁をゲットしたカインおじいちゃん」が同作の主人公カインの曽祖父とされており、他に本作のストーリーを基にした『薪割りスローライフ始めますか?』も執筆している。 SAMPLE2 『Abyss-Diver #0』 コンテストパーク受賞作家、重歳謙治による作品。 人口爆発による居住区不足に陥った未来世界のサイバーパンクRPG。 主人公は、過去に投棄された地下居住区を暴走した警備ロボットやモンスターから奪還する「アビスダイバー」を生業とし、稼業の傍ら、行方不明になった同業の友人を探すため地下に潜る。 緻密な世界観と、アイテム収集に独自の成長システムなどのオリジナリティが光る。サンプルにして既にツクールの奥深さをこれでもかと掘り下げ、ユーザーに示してくれる秀作。 また本作に使われているSF風オリジナル素材は、中世ヨーロッパ風に偏ったデフォ素材の補強という意味でも非常にありがたい存在。 続編にあたる『Abyss-Diver #1』が『ツクールVX』のサンプルゲームとして収録されている。 SAMPLE3 『クイーン・クー』 アーフィオ王国の女王でありながら、お転婆な14歳の少女であるサーリアは、クーハルサと名乗って街に下り、市井の世界と国の現状を学んでいく。 王女としてのスケジュールをこなしながら、ギルドの物資流通に関わったり、モンスターを使役してダンジョン探索したりするシミュレーションゲーム。 絵柄も女の子向けっぽいファンシーな感じで、『アトリエシリーズ』などを思い浮かべると近いかもしれない。 グラフィックはほぼ自作、さらには戦闘や探索、物資運送のシステムも全て自作で組まれている非常に気合の入った作品。 自作プログラムで最早RPGじゃない作品も数多く生み出したツクール2000だが、その萌芽はこの時点ですでに芽吹いていた。 SAMPLE4 『修道院』 探検家アーガルは行方不明の子供たちを探すため、魔物が蠢く修道院に挑むことになる。 『ゼルダの伝説』のようなフィールド上で戦闘を行うアクションRPG。 単純なコマンドを使った物のためアクション性は高いとは言えないが、これも独自システムに挑戦した意欲作と言えよう。 グラフィックも自作だがそのクオリティゆえに非常にシュールな感じになっており、それを自覚してかホラーっぽいわりにノリは軽い。 魔物や死体の傍らになぜか携帯ゲームが転がっており、4種のミニゲームがプレイできる。……が、このミニゲームの方が明らかに本編より作り込みが凄い。 SAMPLE5 『蠢く闇の砦』 財宝を求めて廃墟の砦を訪れた冒険者アーテルだったが、仲間が悪霊に憑依され、悪霊蠢く砦に一人閉じ込められることになる。 「荒れ果てた建物内で、彷徨うモンスターから逃げながら謎を解き、脱出を目指すホラーRPG」という、ご存じ後のツクールの歴史において一大ジャンルとなる系統である。 後になって振り返ると意外な価値が見出せる作品かもしれない。惜しむらくはRTP素材が致命的にホラーに向いていない。 SAMPLE6 『Ⅲ』 コンテストパークプラチナ賞受賞作『囚人へのペル・エム・フル』の作者である八百谷真が手掛けた作品。 思想犯として捕らえられた主人公カレス・アクセリーは、ある時自分の霊的分身を作り出す能力「ゴースト」に目覚める。 同じ能力を持つ3人の囚人による脱獄計画に巻き込まれるが、失敗した彼らとともに異空間に閉じ込められてしまう。 狭いフィールド内で使い捨て可能な分身「ゴースト」を駆使し、隠れたり敵の不意を打ったりする、互いが鬼のかくれんぼのような独自のゲームシステム。 美麗なグラフィックとテクニックが要求されるゲーム性、中二病魅力的なキャラクターから特に人気が高い作品。非常に短いのが玉に瑕。 SAMPLE7 『海賊』 16歳を迎えた少年クレスは、小さな島から大海原に漕ぎ出し、「海賊王」となることを目指す……という海洋冒険物語。 色々と個性派ぞろいのサンプルゲームの中で、デフォルト素材のみを使った西洋風冒険ファンタジーRPGというあんまりにもストレートな作品。 ボリュームだけは随一なのだが、そのボリュームはだだっ広すぎるフィールドとお粗末なゲームバランスに水増しされており、中身は非常に薄く、おおむねクソゲーと認識されている。 本編は全部デフォ素材のくせに唯一EDムービーがある。そんなところまでクソゲーっぽくしなくても… しかしそんなダメっぷりが逆に愛しかったのか、本作を弄るパロディ二次創作ゲームがツクられたりした。 ツクールの基本的な部分だけを使っているという点では、ある意味最も「サンプルゲーム」らしい作品と言える。……反面教師にしたほうがいい部分も多々あるが。 ●RPGツクール2000で作られた有名作 ※非常に数が多いので、有名所、もしくは項目が存在するものを優先します。 なお、二次創作系については記載しないでください。 タオルケットをもう一度 寄生ジョーカー Moonlight Labyrinth いちろ少年忌憚 Nepheshel Histoire 光と闇のセレナーデ 日記のネタが無いときの逃げ道 ミチル見参! シリーズ おばけ屋敷探検隊 ドロロンハイツの使用人 もしもシリーズ(VIPツクールスレより) 旋風仮面 ツクラーの野望 モナークエスト 夜明けの口笛吹き セラフィックブルー シルフェイド幻想譚 Ib Ruina〜廃都の物語〜 上記に述べたように、版権もの素材を利用して二次創作ゲームも作れるが、一般公開は控えよう。 それがもとで潰されたサイトは意外に多い。 さらに、どのゲームがとは言わないが、某動画サイトにて元ネタゲームプレイ動画にある二次創作ゲーム信者が荒らしを行った為、 取り込むべきファンを敵に回してしまい、以降、そのプレイツクールゲーのプレイ動画を投稿する事はタブーとなってしまっている。 そういった意味でも取り扱いは十分気をつけるべきである。 追記・修正はゲームを1作品でも完成させた人のみお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セラフィックブルーの項目、以前はあったのか・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 21 05 45) こういうの大好きだ。 -- 名無しさん (2013-07-31 21 23 36) 最近体験版で頑張っています -- 名無しさん (2013-07-31 22 05 27) 駄作名作含めて作品数多いのはぶっちゃけ割れるから -- 名無しさん (2013-07-31 23 05 34) 割らなくても十分安いのもある -- 名無しさん (2014-03-06 17 01 43) たしかIbも2000だったよね -- 名無しさん (2014-07-12 17 23 26) このツールで良作ゲームを作った一般人は中二病の極みwwwもちろん誉めてる意味でwww -- 名無しさん (2014-07-20 15 57 39) XPからは、システム周りいじれて、より自分の作りたいものを作りやすくなったからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 16 00 05) 高橋タグをつけた奴出て来いww -- 名無しさん (2015-02-02 23 00 18) ↑そうだ! 高橋さんは今はVXに移行したんだぞ!(ソウイウモンダイデハナイ -- 名無しさん (2015-02-06 18 35 23) 有名どこのフリーゲー多いのな。すげー。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 38 15) 一部の奴等からは嫌われている、私は大好き -- 名無しさん (2015-12-13 09 10 52) ごめんなさい。自分は以前、「終始2000を貫くぞ!」と言ってましたが、数年前からXP→VXと鞍替えしてしまいました(土下座 -- 名無しさん (2017-08-14 18 36 57) ウォーターは俺の娘はめちゃめちゃ遊んだなぁ…知ってる人いる? -- 名無しさん (2018-08-16 07 08 55) このツクールでスマブラを完全再現した頭おかしい(誉め言葉)人がいると聞いて -- 名無しさん (2019-02-26 08 49 57) ↑うっそ!? すげええええええ!! -- 名無しさん (2019-02-26 15 24 33) ↑「もしもスマブラだったら」で参照。ありゃツクールシリーズの技術の極致だわ.... -- 名無しさん (2019-02-26 18 02 12) ↑のコメントを見て、さきほどスマブラ版を鑑賞しました....すげぇぇぇ!キャラチップで戦闘姿を作るの大変だけど...あれのスマブラ版って凄すぎる! -- 名無しさん (2020-05-06 22 58 41) そういえば、2000ではなくてMVの話になっちゃうけど、MVでブラウザゲーを作った場合、そのブラウザゲーのRPGはNew 3DSやSwitch(のブラウザ)でも遊べるのかな? もし遊べるなら、無理してMVTで作らなくても、MVでブラウザゲーを作って公開、という道が開ける、と思うんだが。 -- 名無しさん (2020-11-23 15 28 29) 自分はモングラだったら(ネットで配布されてたのを含めて)この世代のが好きだったな…ただ、2000を使ってるにも関わらず戦闘がサイドビューになってたりしたら凄い萎えてたな -- 名無しさん (2020-11-23 16 13 46) 名前 コメント
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RPGツクール2000 とても使いやすいツールです。 細かく作ることにより3Dダンジョンや変った戦闘体系も作ることができます。
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用語:RPGツクール2000 概要 本作を作ったソフトウェア。2000年4月5日アスキーから発売された。 武野羽、魔王、その他一部のモブはこのソフトのRTP(*1)を使用している。 リンク https //rpgmakerofficial.com/product/products/rpg2000/index/
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ゆめ2っきの製作に参加するためにRPGツクール2000の勉強をするがてら つくろうと思ったりして作ったりしたものとかです。 まだないです。 ゴキブリクエスト トップページ
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[部分編集] タイトル 解説 イストワール【攻略サイト】 ダンジョン探索重視のフリーシナリオRPG。後述のネフェシエルの影響を少なからず受けて制作された広大な規模のダンジョン探索ゲーム。ネフェシエルとともにツクール2000の発売された初期に公開された作品ながらも、多くのやり込み要素と深い世界観設定がウケてか未だに人気の作品。 偽りの神話 自由性を売りにしたフリーシナリオ型RPG。キャラクターの成長、スキル習得の自由度も高し。 ウィザードリィ風 名前のとおりシンプルなダンジョンRPG。アイテム160種類以上、転職、レアアイテムありの2DタイプのRPG。 エッグハート ダンジョンクリアタイプの長編ファンタジーRPG。とにかくイベントパートが多く、長い。 オリエンタルサガ サクサク遊べるフリーシナリオ。RPG中国を舞台にしたロマサガといった感じ。育てすぎると雑魚で詰むのもSAGA風。 かねをかせぐ 無思考型金銭感覚崩壊RPG。 神々の遺産 ダンジョン探索型RPG。プレイ時間:10~15時間程度。アイテム総数1000以上。周回プレイ可。レアアイテムを入手しても撃破が難しいなど、極度な廃人向けコースもある。 シルフェイド幻想譚【攻略サイト】 フリーシナリオRPG。時間の概念がある。有名過ぎる煙草狼の名作。やりこみ要素満載。この作者にしては珍しくストーリーがシリアス。村人のメモ・・・(涙) 精霊の剣 親切設計なヌルめのダンジョン探索型RPG。 扉の伝説~風のつばさ~【攻略サイト】 長編RPG。攻略サイト無いとなかなか気付けない様なイベントやプレミアアイテムがあるハード仕様。ちょいグロ表現有り。 虹裏町の奇跡 虹裏町のフリーシナリオRPG。ネタが分からないと苦労するかも。アイテムコンプには相当根気が要るな。橘さんの技コンプまで入れると、恐ろしく手間かかるかも。隠しもやたら多いし。 ネフェシエル【攻略サイト】 ツクール製のダンジョン探索ゲームの始祖とも呼べる一品。MAP構成が特に秀逸で、随所に存在する隠し通路や隠し部屋がプレイするものの探索意欲を掻き立て、高いレベルのBGMが臨場感を盛り上げる。敵はシンボルエンカウントでマップ上に配されており、戦闘はRPGツクールデフォルトのものを一部改造したフロントビュー形式。バリエーションに富んだ装備品によりさらに戦略性が加わり、高い評価を得ている。 フィアードライブ【攻略サイト】 超絶対ご都合主義的恋愛?妹長編コメディRPG!大量のサブイベント、隠しボス、果てしないキャラ育成。最初我慢出来れば味が出てくる。 脳(ブレイン)戦隊メモレンジャー 敵キャラやアイテムが心理学や医学系の用語だらけの戦隊系長編RPG。エンディング数やモンスター数が非常に多く、自力で全ての謎を解き尽くすのは実質不可能か? 雷鳴青眼記(VIP RPG) スパークに和むゲーム。100万時間遊べる究極のARPG!戦闘はあのVPそっくりだったりする。 Astrosos アドベンチャーRPGゲーム。淡々と依頼をこなしながら、限られた日数で終焉へと進むジルオールやルナドン風味のRPG。 Emerald Party パーティを組んで、魔物に侵食されたマップを攻略してゆくダンジョン探索タイプのRPG。後述の「Phantom Party」と作者が同じで、「Phantom Party」のクリアデータを持っていればゲーム開始時に若干の特典がある。 Infernal Guardian Dungeons Dragons、Wizardry等に影響を受けたハクスラダンジョンRPG。 Legend of the sky ハンターと狼が依頼をこなしながら世界を旅する王道ファンタジーRPG。 Lost Maria -名もなき花- グロい屋敷捜索RPG。化け物の内臓だの心臓食ったりしてキャラ強化するのってどうよ?でも時々、またやりたくなる。 Monsters War 人工的に作られた人型の魔物が主人公のシリアス系の長編。章立て形式でとんとん進む。 mother tree ノンフィールドRPG。プレイ時間の目安は15時間程度。クラスチェンジを含めたキャラの育成や、周回要素もある。決められた歩数を終点まで直線的に進むシンプルな構造のダンジョンを順番に攻略。浅く広く、サクッと楽しめる。 Phantom Party 全体的に緩いコメディ。難易度はかなりぬるめでシナリオもあって無い様なものだが、レアアイテム収集要素・ノーマルモードクリア後の周回プレイなどで適度なやり込みも出来ないこともない。 Ruina 廃都の物語【攻略サイト】 ゲームブックやテーブルトークRPG風。好きな人はやり込めるものの、好き嫌いは激しく分かれる? QUEST×QUEST クエストを何度もクリアして強くなる作業RPG。そこまでやり込める、と言う訳でも無い、中編RPG。武具の最終形態入手する迄にラスボス倒せるだろ。 Seraphic Blue 濃厚で鬱々としたシリアス系のストーリーが魅力のRPG。プレイ時間50時間越えの長編。 Story of Memory's(モナーRPG) ネフェ&イストをリスペクトした風の長編ファンタジー作品。 SwordSeeker プレイ時間:平均 8時間~12時間。剣を集めるダンジョン物。ぱっと見て分かりやすい画面と操作がいい。公開終了。 THREEs ADV風RPG。戦闘は1周目がかなりシビアだけど、引継ぎ要素あり?あと鬱展開好きな人にもオススメ。 Tofranil やり込み要素はそんなに無いが、丁寧な作りなのでロマサガ好きは是非。 Vortex the Labyrinth 3DダンジョンRPG。ダンジョンもそんなに複雑なものはないし初心者にお勧め。 Wizmatary 2Dタイプのダンジョン探索型RPG。WIZ独特の雰囲気は再現されている。公開終了。 ▲ページ上部へジャンプ